期刊文献+

一种基于三角形面片模型的二维纹理贴图方法 被引量:8

A2D TEXTURE MAP ALGORITHM BASED ON TRIANGLE MESH AND ITS IMPLEMENTATION
下载PDF
导出
摘要 对三维几何模型进行纹理贴图 ,是三维建模软件开发的一项重要内容。本文给出了一种基于三角面片模型的二维纹理贴图算法 ,该算法允许用户选择模型的贴图范围 ,自动生成模型的纹理坐标。试验表明 。 In 3D modeling,texture map is a important tool.So its also a basic task in 3D modeling software development.In this paper,a texture map algorithm is given,which bases on triangle models.
出处 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2004年第1期112-114,共3页 Computer Applications and Software
  • 相关文献

参考文献3

  • 1杨宝民,朱一宁编著..分布式虚拟现实技术及其应用[M].北京:科学出版社,2000:498.
  • 2周昆,潘志庚,马小虎,石教英.调和映射的构造及其在图形学中的应用[J].中国图象图形学报(A辑),1998,3(7):578-582. 被引量:10
  • 3彭群生等编著..计算机真实感图形的算法基础[M].北京:科学出版社,1999:472.

二级参考文献10

  • 1潘志庚,马小虎,石教英.虚拟环境中多细节层次模型自动生成算法[J].软件学报,1996,7(9):526-531. 被引量:63
  • 2Eck M,DeRose T. et al. Multiresolution analysis of arbitrary meshes. In SIGGRAPH'g5, 1996:173-182. 被引量:1
  • 3Maillot J,Yahia H, Verroust A. Interactive texture mapping. In Computer Graphics (SIGGRAPH'93 proceedings), 1993, 27(3):27-34. 被引量:1
  • 4Turk G. Re-tiling polygonal surface. Computer Graphics,1992,26(2):55-64. 被引量:1
  • 5周昆 马小虎 潘志庚 石教英.基于重新崩分的三角形网格简化的一种改盎算法[J].软件学报,1997,. 被引量:1
  • 6DeHlemer M J. et ill Simplification of objects rendered by polygonal approximations, Computer & Graphics, 1991,15(2),175-184. 被引量:1
  • 7Cohen J, Varshney A, Manocha D. et al . Simplification envelopes. In SIGGRAPH'96, 1996,119-128. 被引量:1
  • 8Garland M,Heekbert p S. Suriace simplification using quadric error metrics. In SIGGRAPH'97, 1997. 被引量:1
  • 9Lounsbery J M. Muu-resolution analysls for aurfaces of arbitrary topological type. PhD thesis. , 1994. 被引量:1
  • 10Eells J,Lemalre L. Another report on harmonic maps. Bull. London Math. Soe. ,1988,20:385-524. 被引量:1

共引文献9

同被引文献42

引证文献8

二级引证文献19

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部