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利用Direct X来实现三维旋转

Implementation of 3D Rotation by Direct X
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摘要 Direct X是 Microsoft公司开发的运行于计算机平台的多媒体控制处理引擎。在 Direct X中 ,要实现三维旋转 ,需要通过世界转换、视图转换和投影转换 ,三种转换则要通过矩阵相乘来实现。论述了三维旋转的机理 。 Direct X developed by Micrososft company is the engine to control and process multimedia in computer platform.3D rotation in Direct X can be implemented by transformation of world,view and projection,and three transformations can be realized by matrix multiplication.The paper discusses the principle of 3D rotation,and gives a simple practical example.
机构地区 中国矿业大学
出处 《电脑开发与应用》 2004年第1期21-22,24,共3页 Computer Development & Applications
关键词 计算机动画 DIRECTX 三维旋转 视图转换 投影转换 Direct X,3D rotation,matrix transformation
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