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使用与满足:《刺激战场》手机游戏玩家研究
被引量:
2
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摘要
本研究首先对手机游戏《绝地求生:刺激战场》和"使用与满足"理论进行了文献梳理,然后对10名游戏玩家的忠实使用行为进行深度访谈研究,总结了"吃鸡"玩家的三大需要,即情绪转换的需要、个人整理的需要和社会整理的需要。最后,对该游戏存在的隐患进行了探讨。
作者
任蒙蒙
机构地区
郑州大学
出处
《视听》
2019年第2期134-135,共2页
Radio & TV Journal
关键词
《绝地求生》
使用与满足
游戏玩家
“吃鸡”
分类号
G899 [文化科学—体育学]
G206
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