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使用与满足:《刺激战场》手机游戏玩家研究 被引量:2

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摘要 本研究首先对手机游戏《绝地求生:刺激战场》和"使用与满足"理论进行了文献梳理,然后对10名游戏玩家的忠实使用行为进行深度访谈研究,总结了"吃鸡"玩家的三大需要,即情绪转换的需要、个人整理的需要和社会整理的需要。最后,对该游戏存在的隐患进行了探讨。
作者 任蒙蒙
机构地区 郑州大学
出处 《视听》 2019年第2期134-135,共2页 Radio & TV Journal
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参考文献3

二级参考文献5

同被引文献13

引证文献2

二级引证文献2

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