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铸造CAE系统后置处理模块中"无锯齿化"算法

Algorithm of Smoothening Surface in Postprocessing Module of Foundry CAE System
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摘要 基于OpenGL技术的铸造CAE系统后置处理模块中"无锯齿化"算法,论述了为建立该算法起核心作用的"长方体与截平面求交"算法与"截平面相交的铸件立方单元网格的合并"算法。 The algorithm of smoothening surface,by which a rough intersecting surface can be converted into a smooth one in postprocessing module of foundry CAE system based on OpenGL technology, is introduced. At the same time, two key algorithms concerned, one by which a intersecting surface between a cube and an intersecting plane can be obtained and the other by which cast meshes intersecting a plane can be found and combined, are intensively discussed.
出处 《铸造》 CAS CSCD 北大核心 2002年第11期706-708,共3页 Foundry
基金 国家自然科学基金项目(10176009)
关键词 “无锯齿化”算法 OPENGL CAE 铸造 后置处理 OpenGL foundry CAE postprocessing smoothening surface
  • 相关文献

参考文献2

  • 1孙家广等编著..计算机图形学 第3版[M].北京:清华大学出版社,1998:595.
  • 2乔林,费广正等编著..OpenGL程序设计[M].北京:清华大学出版社,2000:456.

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