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基于Unity3D与Zbrush的VR虚拟场景开发难点

Difficulties in VR virtual scene development based on Unity3D and Zbrush
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摘要 虚拟现实(VR)技术应用广泛,Unity3D和Zbrush是开发增强现实(VR)虚拟场景过程中常用的工具,二者联合可提高开发效率和质量。VR场景的优化需要保证帧率和流畅性,控制模型数量并考虑VR设备特性和用户需求。Unity3D和Zbrush联合开发VR虚拟场景需要克服多个难点,因此文章分析多个开发难点并提供解决方法,为开发者提供参考。 VR technology has matured and is widely used,Unity3D and Zbrush are commonly used tools,and their joint development can improve efficiency and quality.The optimization of VR scenes requires ensuring frame rate and smoothness,controlling the number of models,and considering the characteristics of VR devices and user needs.The joint development of VR virtual scenes by Unity3D and Zbrush requires overcoming multiple difficulties.Therefore the article analyzes multiple development difficulties and provides solutions,providing a reference for developers.
作者 李真彦 马旭 张书怡 田宇 张晓丽 LI Zhen-yan;MA Xu;ZHANG Shu-yi;TIAN Yu;ZHANG Xiao-li
出处 《智能城市》 2024年第3期70-73,共4页 Intelligent City
基金 2022年云南省教育厅科学研究基金项目(2022J805)。
关键词 虚拟现实 增强现实 ZBRUSH UNITY3D virtual reality augmented reality Zbrush Unity3D
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参考文献6

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