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符号·互动·仪式:乙女游戏消费特点研究

Symbols,Interactions,and Rituals:A Study on the Consumption Characteristics of Otome Games
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摘要 目的:目前学界对乙女游戏的研究主要集中于用户心理和情感需求方面,对游戏消费特点的研究较少,为了进一步探究情感养成类游戏的消费特点和模式,为其他网络符号消费行为提供借鉴,文章对乙女游戏消费特点进行分析研究。方法:基于参与观察方法,以互动仪式链理论、符号消费和社群经济理论等为理论基础,选取个案展开分析,对乙女游戏玩家消费特点进行研究。结果:文章从游戏本身、社交属性、情感价值三方面切入,对乙女游戏玩家消费特点进行研究,通过分析玩家线上和线下的消费行为、玩家在社交媒体和社群中的参与式消费行为、乙女游戏在互动中给玩家带来的情感价值,总结乙女游戏玩家的消费特点,并进行理性的价值判断与审视。结论:通过观察分析,乙女游戏玩家沉迷于符号消费之中,只有偶尔“清醒”时会意识到自己的消费行为不过是资本家谋取钱财的手段,自己的消费对象是虚拟的“纸片人”,自己的消费产品是一些符号。当清醒地认识到这一点时,玩家会通过社交媒体以及表情包等载体表达自己。但是当“纸片人”需要自己“为爱发电”时,玩家又会义无反顾地献出自己的钱财。
作者 王佳琪 Wang Jiaqi
出处 《艺术科技》 2023年第22期155-157,172,共4页 Art Science and Technology
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