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游戏的自我实现——元宇宙的游戏态与虚拟现实的叙事方式

Self Realization of the Game—The Playfulness of Metaverse and Narrative Mode of Virtual Reality
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摘要 人类从来没有给予“玩”一种存在论的真正认定和社会合法性表达,直到元宇宙出现,游戏才能真正成为游戏。元宇宙作为一种“虚拟现实叙事空间”的确立,预示着人类只能在现实的大地上储备肉身经验的时代要结束了,在非现实的具身化情景中储备真实肉身经验的时代到来了。这是一种终极化的“游戏人生”,正在开拓“全托邦”(Omnitopia)的虚拟现实空间,并成为“游戏的自我实现空间”,从而彻底颠覆人类生命活动的内在逻辑。“游戏”(玩)作为一种享乐沉浸,有可能呈现“知识”形态,成为人类认识自我和世界的经验之源。元宇宙转换了人类生活的理念:“玩”不是生活的剩余,而是生活本身。 Human beings have never given“play”a real identification of ontology and expression of social legitimacy.Until metaverse appeared,the game can really become a game.The establishment of metaverse as a“virtual reality narrative space”indicates that the era when human beings can only store physical experience on the real earth is coming to an end,and the era of storing real physical experience in unrealistic materialized scenes is coming.This is an ultimate“game life”,which is developing the virtual reality space of omnitopia and becoming the“self realization space of game”,so as to completely subvert the internal logic of human life activities.As a kind of enjoyment and immersion,“game”(play)may present the form of“knowledge”and become the source of experience for human beings to know themselves and the world.Metaverse changed the concept of human life:“play”is not the surplus of life,but life itself.
作者 周志强 Zhou Zhiqiang
机构地区 南开大学文学院
出处 《媒介批评》 2022年第1期22-36,共15页 Media Criticism
基金 国家社科基金重大项目“虚拟现实媒介叙事研究”(项目号:21&ZD327)成果。
关键词 元宇宙 虚拟现实 叙事 游戏 Metaverse Virtual Reality Narrative Game Play
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参考文献3

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