期刊文献+

咪咕虚拟演播室基于Unreal渲染引擎升级 被引量:2

下载PDF
导出
摘要 随着软件版本的迅速迭代,Unreal的应用已不仅仅局限在游戏领域,其丰富的蓝图系统、真实的建模场景、粒子系统、强大的图形处理能力,已在各行各业都有着优异的表现。伴随着元宇宙概念的兴起,在广电行业、互联网行业也备受追捧。咪咕公司演播室在布局超高清+IP化的同时,也在加速虚拟技术核心能力的提升。此次咪咕虚拟演播室改造也使用了最新一代基于Unreal的架构平台,其在虚拟演播室,AR虚拟植入、XR、MR中的应用均能提供照片级的画面质感,大大提升节目播出的效果。本文是在现有演播室的制播能力之上进行建设优化,将图形渲染资源合理分配,结合IP化、智能化的系统策略,从系统架构、设计思路、关键技术等方面进行了思索与探讨。
作者 姚少康
出处 《影视制作》 2023年第2期77-81,共5页 Audio & Video Production
  • 相关文献

同被引文献18

引证文献2

二级引证文献6

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部