期刊文献+

《红楼梦》中的游戏八股文

The Game Eight-part Essays in A Dream of Red Mansions
原文传递
导出
摘要 游戏八股文衍生于正宗八股文,在清朝蔚为大观。曹雪芹习染八股文,将游戏八股文最为擅长的心理描写运用到了小说中。在《红楼梦》前80回一些游戏八股文段落中,曹雪芹不仅用到了八股文的破、承,还用到了正文的比偶,不仅用在黛玉一人身上,而且还用在宝、黛二人的心理冲突上,在艺术效果上取得了成功。这些游戏八股文片段都是为了适应情节需要而设置,成为小说的有机组成部分。游戏八股文的存在,使《红楼梦》更称得上是“文备众体”的文学宝库。曹雪芹一边不忘批评八股文僵化思想限制表达的文体缺陷,一边又以自己天才的艺术创新能力,变八股文的议论说理为描述心理和塑造人物,检验了八股文渗透兼容的文体张力,开拓了小说艺术表现手法的新境界。
作者 杨勇军 Yang Yongjun
出处 《明清小说研究》 CSSCI 北大核心 2022年第4期166-181,共16页 Journal of Ming-Qing Fiction Studies
  • 相关文献

参考文献10

二级参考文献70

共引文献7

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部