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收编与驯化:电子游戏的大众化突围--以《英雄联盟》S11总决赛EDG夺冠事件为例
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摘要
本研究以2021年EDG夺冠事件为例,透视游戏从“电子海洛因”到“电子竞技场”的动态演进过程。研究发现,游戏在媒介的帮助下提高了声望,成功进驻到大众视野。表面上看,拥有渠道优势的媒介占据主导地位,将青年亚文化收编到了主流意识中,但深窥舆论之下,游戏正在用自身逻辑驯化大众,实现话语权力的扩张。
作者
王路阳
张开扬
机构地区
安徽大学新闻传播学院
兰州市住房和城乡建设局
出处
《新闻文化建设》
2022年第16期21-23,共3页
News Culture Construction
关键词
电子游戏
场域
媒介
驯化
分类号
G89 [文化科学—体育学]
引文网络
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