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可编辑多边形在三维游戏场景建模中的应用——以歇山建筑为例 被引量:1

Application of Editable Polygon in 3D Game Scene Modeling——Take Gable and Hip Roof Architecture as an Example
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摘要 三维游戏市场前景广阔,而游戏场景对一款游戏的优劣有非常重要的影响。我国的三维游戏是随着20世纪90年代互联网的开放而发展起来的,中国风游戏所占的市场份额也在不断地扩大。市场上众多游戏都以中国古建筑为背景,这一背景特色受到众多中国乃至国际玩家的青睐。文章以中式歇山建筑建模为例,介绍了3DS MAX软件中可编辑多边形工具在游戏场景建模中的应用,进一步探索了游戏模型中面数的控制方法。 The market prospect of 3D games is broad, and the game scene has a very important impact on the quality of a game.China’s 3D games developed with the opening of the Internet in the 1990s, and the market share of Chinese style games is also expanding.Many games on the market take Chinese ancient architecture as the background, which is favored by many Chinese and even international players. Taking Chinese gable and hip roof architectural modeling as an example, this paper introduces the application of editable polygon tool in 3DS MAX software in game scene modeling, and further explores the control method of the number of faces in the game model.
作者 葛田 GE Tian(Wuhu Institute of Technology,Wuhu 241006,China)
出处 《现代信息科技》 2022年第9期107-109,113,共4页 Modern Information Technology
基金 省级质量工程项目(2016mooc320) 基于大数据分析的Web应用云防护技术研究(KJ2017A559) 校级精品资源共享课“Java程序设计”。
关键词 可编辑多边形 游戏建模 歇山顶 editable polygon game modeling gable and hip roof
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