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基于游戏引擎的VR游戏开发之场景美术设计浅析

Analysis of Scene Art Design of VR Game Development Based on Game Engine
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摘要 在VR游戏中,场景美术设计是游戏体验的核心,文章主要介绍了VR游戏《幻境之地》在场景创作中对于空间表现形式和光影造型的思考方式,以及场景美术设计的过程,并结合遇到的问题提出解决方法,阐明VR游戏场景与主流3D游戏场景的区别,并经过分析提出适合VR游戏场景设计的思考方式与科学规范的制作方式与具体流程,并结合游戏引擎加以论证观点。 In the VR game,scene art design is core to the game experience.This paper mainly introduces the thinking mode of space expression form and light and shadow modeling in the scene creation of VR game "dreamland",furthermore,the scene art design process is introduced.This paper puts forward the solving method combined with problems,clarifies the distinction of the VR game scene and mainstream 3D game scene.After analysis,this paper puts forward the thinking mode,scientific and standardized production mode and specific process suitable for VR game scene design,and demonstrates it in combination with the game engine.
作者 吴扬飞 WU Yangfei(Jiangxi Normal University,Nanchang 330022,China)
机构地区 江西师范大学
出处 《现代信息科技》 2021年第18期102-105,110,共5页 Modern Information Technology
关键词 游戏引擎 VR游戏 游戏场景美术 game engine VR game game scene art
  • 相关文献

参考文献4

  • 1郭天太..基于VR的虚拟测试技术及其应用基础研究[D].浙江大学,2005:
  • 2尚媛媛.游戏场景设计中空间氛围的研究与营造[J].科技传播,2019,11(8):143-144. 被引量:4
  • 3陈琳娜..数字技术电影美学的当代建构[D].南京艺术学院,2020:
  • 4潘锋..仿人眼颈视觉系统的理论与应用研究[D].浙江大学,2005:

二级参考文献2

共引文献3

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