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虚拟现实与动作捕捉技术的结合——展望“头号玩家”的游戏世界

Combination of Virtual Reality and Motion Capture Technology--Looking Forward to the Game World of the"Top Player"…
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摘要 自2014年Facebook(脸书)用20亿美元收购Oculus(傲库路思)以来,以虚拟现实(Virtual Reality,VR)为代表的一系列商业化产品便逐渐进入普通消费者的生活,与VR相关的各种产业也蓬勃发展,尤其是在娱乐领域,VR的应用潜力巨大。在2018年上映的电影《头号玩家》中,人们戴上头显,穿上体感衣,就能进入虚拟的游戏世界,甚至一举一动都能在游戏世界中得到反馈,强大的沉浸感带来全新的感官体验。运用现有技术能否实现全身沉浸式的体验?电影中的游戏世界到底离我们有多远?要塑造高保真的虚拟世界,除了要有沉浸式的视听,用户在虚拟现实中的交互方式也尤为关键,这也是动作捕捉技术应用于虚拟现实的重要意义。本文围绕虚拟现实和动作捕捉技术,论述虚拟现实中的交互。
作者 马丁 李琦 胡意娟 Ma Ding;Li Qi;Hu Yijuan
出处 《艺术科技》 2021年第14期63-64,共2页 Art Science and Technology
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二级参考文献22

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