摘要
在以往的动画电影中作为画面重要构成部分的自然环境出于技术和成本的限制往往被处理得相对简单。随着观众欣赏水平的日益增长和动画技术的不断发展,对动画电影中自然环境的表现力和感染力提出了新的需求和新的动力。本文从满足拍摄的需求为出发点,分析动画电影中自然环境的构造,对地形地貌、植被种类、分布特点、美术设计等方面进行阐述。并以此为前提,介绍在动画电影中制作自然环境的思路,在不同软件中制作植被的技术特点,使用不同方式实现程序化分布,以及如何提高渲染效率。
出处
《现代电影技术》
2021年第3期40-42,47,共4页
Advanced Motion Picture Technology