摘要
当前电子游戏的消费市场不断扩大,逐渐普及为一种文化现象.游戏音乐作为游戏文化的重要组成部分之一,不仅搭建起了虚拟世界与现实世界互相作用的桥梁,其设计也日益"完型"化.游戏音乐媒介化的表现和作用可以从虚拟世界的情感媒介、游戏内容的文化媒介和音乐受众的互动媒介三个方面着手论述.另外,基于接受美学和传播学的部分观点,在游戏音乐的创作方面提倡"前馈-反馈"调节模式也是可以期待的.
作者
潘值城
戴志强
Pan Zhicheng;Dai Zhiqiang
出处
《音乐传播》
2019年第2期72-76,共5页
Music Communication