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基于纹理场的三维纹理绘制方法
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摘要
该文研究了基于纹理场的三维表面纹理绘制方法.从数学函数(规则纹理场)或者样图(不规则纹理场)出发,构建纹理场,从纹理场中蚀刻形体,可以避免纹理映射算法接缝处的视觉不连续问题.与纹理合成算法比较,纹理场算法具有更好的实时性和适用性,适合游戏场景的绘图需要.
作者
程飞
机构地区
安徽电子信息职业技术学院电子工程系
出处
《通化师范学院学报》
2019年第10期44-47,共4页
Journal of Tonghua Normal University
关键词
纹理场
样图
数学函数
分类号
TP311.1 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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