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基于营销与传播视角的游戏化设计元素应用浅析 被引量:1

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摘要 近年,业界人员越来越多地将游戏化设计元素应用至实际营销,期望提升用户参与积极性。通过整合以往研究文献,发现随着游戏化被越来越多人所熟知,其概念界定、应用领域等研究较多,但在游戏化设计元素应用的"受众心理分析"和"组合应用分析"两方面的研究较少。因此,笔者分析游戏化设计元素的心理作用机制,构建"刺激-机体-行为"游戏化营销运作概念模型,探索网易云音乐H5测试、耐克集团Nike+应用、支付宝蚂蚁森林案例的游戏化设计元素组合应用,以期为提升营销活动策划效果提供参考。
作者 李若男
机构地区 武汉理工大学
出处 《东南传播》 2019年第3期129-132,共4页 Southeast Communication
基金 武汉理工大学研究生优秀学位论文培育项目(项目编号:2018-YS-094)的成果之一
  • 相关文献

参考文献5

二级参考文献61

  • 1[荷]约翰·赫伊津哈.《游戏的人》,中国美术学院出版社,1996年10月版 被引量:5
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  • 3陆凌牛.HTML5开发精要与实例详解[M].北京:机械工业出版社,2011. 被引量:1
  • 4姜雪荃,林星,孙亮.写给Web开发人员看的HTML5[M].北京:人民邮电出版社,2012. 被引量:1
  • 5David Flanagan. JavaScript权威指南2[M].北京:机械工业出版社,2012. 被引量:1
  • 6Shelley, Powers. JavaScript权威指南2[M].北京:机械工业出版社,2009. 被引量:1
  • 7亚当斯,Edwards James,Heilman Christian.Java Script艺术与科学[M].北京:电子工业出版社,2010. 被引量:1
  • 8基思.JavaScfiptDOM编程艺术[M].北京:人民邮电出版社,2007. 被引量:1
  • 9秀野堂主,蒋宇捷,罗睿.论道HTML5[M].北京:人民邮电出版社,2012. 被引量:2
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共引文献171

同被引文献2

引证文献1

二级引证文献2

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