期刊导航
期刊开放获取
cqvip
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
浅谈虚拟现实技术在电脑游戏中的障碍
On the Obstacles of Applying Virtual Reality Technology in Computer Games
下载PDF
职称材料
导出
摘要
日益增多的游戏玩家已不能满足于传统的PC游戏体验,而可以沉浸其中、有更加真实体验的VR游戏得到越来越多玩家的喜爱。但VR游戏起步不久,有多种障碍限制着用户数量。着重探讨VR在电脑游戏中的障碍,并指出相应的改进重点。
作者
邓箫
单连春
DENG Xiao;SAN Lianchun
机构地区
河海大学计算机学院
出处
《淮南职业技术学院学报》
2019年第1期147-148,共2页
Journal of Huainan Vocational Technical College
关键词
虚拟现实技术
电脑游戏
障碍
趋势
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
13
参考文献
5
共引文献
158
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
参考文献
5
1
任飞.
虚拟现实技术在3D游戏中的应用[J]
.商,2016,0(14):207-207.
被引量:11
2
孙瑀阳,苏晴.
虚拟or现实?——浅谈未来游戏中的虚拟现实技术[J]
.黑龙江科技信息,2017(2):192-192.
被引量:2
3
严宝平.
虚拟现实硬件的发展与游戏应用[J]
.常州大学学报(社会科学版),2017,18(1):110-115.
被引量:10
4
李敏,韩丰.
虚拟现实技术综述[J]
.软件导刊,2010,9(6):142-144.
被引量:139
5
赵龙溪.
VR游戏时代来临[J]
.商业观察,2016,0(10):26-27.
被引量:1
二级参考文献
13
1
韩晓玲.
虚拟现实技术发展趋向浅析[J]
.电脑知识与技术(过刊),2007(2):549-550.
被引量:39
2
黄莹莹,彭敏俊,许岷.
基于虚拟现实的数字校园漫游系统的设计与实现[J]
.应用科技,2005,32(5):40-42.
被引量:25
3
李志文,韩晓玲.
虚拟现实技术研究现状及未来发展[J]
.信息技术与信息化,2005(3):94-96.
被引量:47
4
刘向铜,熊助国,曹秋香.
虚拟现实技术的若干问题及发展展望[J]
.水利科技与经济,2006,12(5):324-327.
被引量:18
5
卞锋,江漫清,桑永英.
虚拟现实及其应用进展[J]
.计算机仿真,2007,24(6):1-4.
被引量:58
6
郑宇,王文君,马志强.虚拟现实技术在军事领域的应用现状与前景展望[J]科技资讯,2007(02).
被引量:1
7
李勋祥.《虚拟现实技术与艺术》.武汉.武汉工业大学.
被引量:1
8
周文杰,王贺.
麦克卢汉游戏思想的现实解读[J]
.科技创新导报,2010,7(14):247-247.
被引量:2
9
李怀骥.
主体的终结:VR艺术的游戏性体验[J]
.东方艺术,2010(21):108-113.
被引量:8
10
陈浩磊,邹湘军,陈燕,陈燕(2),刘天湖.
虚拟现实技术的最新发展与展望[J]
.中国科技论文在线,2011,6(1):1-5.
被引量:183
共引文献
158
1
薛佩,付占威,赵轩,孙晶,马君俊,郑民华,潘睿俊.
利用虚拟现实技术改善病人术前焦虑临床研究[J]
.中国实用外科杂志,2020(12):1425-1428.
被引量:17
2
游祖会.
计算机虚拟现实技术解析及其在高职院校教学中的应用研究[J]
.计算机产品与流通,2020,9(1):247-247.
被引量:1
3
史培行.
环境设计专业虚拟现实技术教学空间的设计研究[J]
.传媒论坛,2020,3(2):10-11.
被引量:3
4
郭巧敏,青芳宇,刘雯雨,杨伯溆.
5G赋能:AR/VR游戏传播困境与破解[J]
.传播与版权,2021(1):52-54.
被引量:1
5
洪倩.
虚拟现实系统中人机交互技术综述[J]
.军民两用技术与产品,2018,0(14):54-55.
6
梁洪,张楠,李金.
基于OpenGL的虚拟生物实验室漫游系统研究[J]
.生命科学仪器,2010,8(5):50-55.
被引量:2
7
王芳.
虚拟现实技术的应用及其发展[J]
.科技信息,2010(32):383-384.
被引量:12
8
冯伟.
高职院校虚拟校园分析与实现[J]
.信息技术与信息化,2010(5):90-93.
被引量:2
9
秦亚欧,李思琪.
虚拟现实技术在隐性知识转化中的应用[J]
.情报科学,2011,29(12):1777-1780.
被引量:9
10
曹蓓蓓,彭聿平,邱一华.
虚拟现实技术在生理学教学中的应用[J]
.基础医学教育,2012,14(6):461-464.
1
何新亮.
当今形势下新媒体与纸媒的发展之路[J]
.明日风尚,2018(20):378-378.
被引量:1
2
阎星宇.
网络环境下的个人信息帐户安全管理策略[J]
.科技创新与应用,2019,9(5):185-186.
被引量:1
3
张建国.
共享经济视域下的共享单车治理创新[J]
.今日财富,2018(21):69-69.
4
李睿龙.
资讯类短视频的内容生产及传播特点研究[J]
.中国文艺家,2019(1):275-277.
被引量:1
5
周建华.
“梨视频”内容生产四大特色[J]
.传媒,2019(4):43-44.
被引量:5
6
周奕辰.
浅析三维游戏开发中的角色贴图设计[J]
.明日风尚,2018(22):17-17.
7
张昊,袁伟.
艺术设计微课程中视觉语言应用初探[J]
.明日风尚,2018(17):53-54.
被引量:1
8
董瑞雪.
三维游戏角色的特征及实现简述[J]
.明日风尚,2018(22):349-349.
9
段石琪.
益智类手机游戏交互界面设计分析[J]
.明日风尚,2018(22):19-19.
10
蔡成娜,万芯彤.
数据库在网络技术中的应用[J]
.计算机产品与流通,2018,7(4):69-69.
淮南职业技术学院学报
2019年 第1期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部