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《头号玩家》:电影数字技术的美学革命 被引量:6

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摘要 从电影诞生至今,每个阶段都伴随着技术美学变革,数字化技术给电影艺术带来了无穷的想象空间和新颖的创作手法。斯皮尔伯格导演的《头号玩家》这部电影在剧情发展的过程中将一个个熟悉的游戏、音乐、电影、动漫等娱乐产物串联在一起,极大程度地将VR、CG和3D等不同的数字技术融入其中,再次刷新了观众对科幻片审美认知、审美心理、审美特色等美学方面的感受与体验。
作者 闵媛春
出处 《电影文学》 北大核心 2018年第18期61-64,共4页 Movie Literature
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参考文献5

二级参考文献4

  • 1法语interpeller一词有为询问而招呼、呼喊的含义.--译注 被引量:1
  • 2引言见路易·阿尔部塞所发表的《列宁与哲学》(Lemn and Philosophy)中《意识形态和意识形态国家机器》(Ideology andIdeological State Apparatuses)一文,第173页.有关意识形态对个体"询唤"的概念,参见舀尔弗曼(Silverman)所著《符号学》(The Subiect of Semiotics)第48至50页的内容,有关意识形态的形式结构问题,参见詹明信所著《政治无意识》(The Pohtical Unconscious)第140至141页.--原注 被引量:1
  • 3舀尔弗曼(Silverman)所著.《符号学》(The Subiect of Semiotics).,.第48至50页. 被引量:1
  • 4詹明信所著.《政治无意识》(The Pohtical Unconscious).,.第140至141页. 被引量:1

共引文献14

同被引文献36

二级引证文献10

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