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网络游戏,玩出财富 被引量:1

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摘要 2001年全球IT产业一片萧条景象,一些行业出现了负增长,但网络游戏却表现出快速发展的势头.中国网络游戏无疑将成为下一个可能带来巨大商机的产业,而且这块新鲜的"奶酪"无疑将是可口的.台资游戏公司已开始大规模进入中国内地游戏市场发展,上海成为中国新兴的游戏市场.中国游戏市场在经历了漫长艰辛的发展后,在网络的带动下,开始真正显示出一个产业的形态.
作者 七夕
出处 《中国电子商务》 2002年第9期14-14,共1页 E-commerce in China
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参考文献1

二级参考文献20

  • 1杨芳.电子竞技应回归游戏的本质[J].山东体育学院学报,2005,21(1):35-37. 被引量:21
  • 2黄璐.对《让数字演绎体育无限精彩》中若干问题的质疑[J].体育学刊,2005,12(5):136-138. 被引量:27
  • 3昊明.韩国实施文化产业发展战略概述[A].张晓明,胡蕙林,章建刚,主编.2004年:中国文化产业发展报告[C].北京:社会科学文献出版社,2004,2.275-278. 被引量:2
  • 4饶文靖.我国第一本传媒蓝皮书近日发布,引起人们对中国传媒业现状和走向的关注——传媒业:三千多亿意味着什么?[N].人民日报,2005-06-02. 被引量:1
  • 5互联网实验室.《中国网络游戏研究报告》. 被引量:1
  • 6游戏工委成立.网游族,2004,(1):7-7. 被引量:1
  • 7戴维·莫谢拉,高銛,高戈,等.权利的浪潮:全球信息技术的发展与前景1964-2010[M].北京:社会科学文献出版社,2002,3:3. 被引量:1
  • 8新华社北京8月8日电.国务院关于非公有资本进入文化产业的若干决定[N].人民日报,2005-08-09. 被引量:1
  • 9陈建栋.盛大与自动化所战略合作电游将与健身结合[N].人民日报,2005-04-29. 被引量:1
  • 10www. esport. com. cn. 被引量:1

共引文献21

同被引文献19

  • 1杨芳.电子竞技应回归游戏的本质[J].山东体育学院学报,2005,21(1):35-37. 被引量:21
  • 2黄璐.对《让数字演绎体育无限精彩》中若干问题的质疑[J].体育学刊,2005,12(5):136-138. 被引量:27
  • 3昊明.韩国实施文化产业发展战略概述[A].张晓明,胡蕙林,章建刚,主编.2004年:中国文化产业发展报告[C].北京:社会科学文献出版社,2004,2.275-278. 被引量:2
  • 4饶文靖.我国第一本传媒蓝皮书近日发布,引起人们对中国传媒业现状和走向的关注——传媒业:三千多亿意味着什么?[N].人民日报,2005-06-02. 被引量:1
  • 5互联网实验室.《中国网络游戏研究报告》. 被引量:1
  • 6游戏工委成立.网游族,2004,(1):7-7. 被引量:1
  • 7戴维·莫谢拉,高銛,高戈,等.权利的浪潮:全球信息技术的发展与前景1964-2010[M].北京:社会科学文献出版社,2002,3:3. 被引量:1
  • 8新华社北京8月8日电.国务院关于非公有资本进入文化产业的若干决定[N].人民日报,2005-08-09. 被引量:1
  • 9陈建栋.盛大与自动化所战略合作电游将与健身结合[N].人民日报,2005-04-29. 被引量:1
  • 10www. esport. com. cn. 被引量:1

引证文献1

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