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即时战略游戏种族造型逐级设计方法研究——以《星际争霸Ⅱ》为例 被引量:1

Research on Race Design of Real-Time Strategy Games based on StarCraft Ⅱ
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摘要 即时战略游戏是以选择种族获取胜利为目标的对抗性游戏。在这个先决条件限制下,造型不再是"散点式"设计几个建筑、角色,而是需要运用一种造型设计方法,帮助统筹种族造型的纵向统一和横向差异,实现美观、合理、可信的设计整体方案。《星际争霸Ⅱ》堪称即时战略游戏的巅峰之作,暴雪艺术家借助先进的游戏编辑器,获得GPU为主的三维图像技术支持,进行游戏画面质量的全面改进和升级,为全球玩家带来人类、星灵和异虫不同种族多达百余的新造型。本文以《星际争霸Ⅱ》游戏为例,比对和分析游戏中种族建筑、兵种造型,结合中国象棋造型设计实践的尝试和验证,探求具有一般通用性的造型逐级设计方法。
作者 刘寒
出处 《装饰》 CSSCI 北大核心 2018年第1期138-139,共2页
基金 广东省高等职业教育品牌专业建设项目(粤教高函[2016]114号)
  • 相关文献

参考文献2

  • 1张娜主编..游戏动漫设计系列丛书 游戏设计概论[M].重庆:西南师范大学出版社,2015:148.
  • 2亚当斯(ErnestAdams),多尔芒(JorisDormans)著,石曦译..游戏机制 高级游戏设计技术[M].北京:人民邮电出版社,2014:320.

同被引文献2

引证文献1

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