期刊文献+

数字出版行业网络动漫出版的泛娱乐经营模式分析——以原创动画IP《画江湖之不良人》为例 被引量:1

下载PDF
导出
摘要 近两年,"IP热"已经成为圈内圈外人士必谈的话题,当《甄嬛传》《芈月传》《陪你从全世界路过》等大量IP剧在各网站、各大影院热火朝天地上映时,对于苦苦寻觅出口的二次元产业来说,原创动画IP《画江湖之不良人》改编真人剧的成功在2016年有十分特殊的意义。其网剧的收视率截至2016年11月突破7亿点击量,豆瓣评分高达8.3分。面对如此惊人的数字,本文从"互联网+"的社会背景出发,分析中国的动漫市场新的发展机遇,二次元武侠类动漫出版逐渐走入受众视野,动漫出版行业要突破传统界限,细分受众市场。同时,本文以网络动漫"画江湖"系列入手,分析网络动漫出版的泛娱乐经营模式。
作者 王俊杰
机构地区 内蒙古大学
出处 《新闻研究导刊》 2017年第5期255-255,共1页 Journal of News Research
  • 相关文献

参考文献5

二级参考文献17

  • 1胡智勇.以合纵连横为策进军全媒体[J].新闻研究导刊,2010,1(1):41-42. 被引量:2
  • 2[日]中野晴行.动漫创意产业论[M].北京:国际文化出版公司,中国传媒大学出版社,2007. 被引量:7
  • 3马尔·麦克卢汉.理解媒介-论人的延伸.何道宽译[M].北京:商务印书馆,2000. 被引量:1
  • 4孙立军,马华.美国迪士尼动画研究[M].北京.京华出版社,2010.83. 被引量:3
  • 5昝胜锋,王书勤.动漫产业:新型业态与赢利模式[M].济南:山东大学出版社,2011:19-31. 被引量:3
  • 6[英]约翰.斯道雷著.常江译.文化理论与大众文化导论[M].北京:北京大学出版社,2010. 被引量:3
  • 7朱文洁.虚拟实境创造新人生^^动漫美学[N].大公报, 2007-10-24. 被引量:1
  • 8张成明.新媒体与漫画出版,挥剑相向或与子同袍?[J]. 动漫报(产业版)2013 ( 36 ). 被引量:1
  • 9泛娱乐『EB/OL].百度百科,http://baike.baidu.corn/view,2632110him. 被引量:1
  • 10腾讯游戏_腾讯互娱关于"泛娱乐"的那些事[EB/0L]凤凰网,2015-3-28. 被引量:1

共引文献29

引证文献1

二级引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部