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基于空间均匀网格的光子映射算法研究 被引量:1

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摘要 光子映射是一种全局光照方法,在渲染辉映、焦散、漫反射等方面效果良好。通常的方法是发射光子,建立基于K-D tree的光子图,然后在此基础上寻找与估算点相应的光子完成光辐射强度估算,最后渲染图形,具有生成图形慢、内存消耗大等缺点。鉴于此,提出一种新方法:先建立空间均匀网格,发射光子后,再利用GPU的并行功能建立光子与网格映射关系偏移表,之后寻找估算点的光子完成光辐射强度估算,渲染图形。实验结果表明,新算法生成的图形速度更快、更清晰,具有更高的实用价值。
出处 《软件导刊》 2016年第12期19-21,共3页 Software Guide
基金 国家自然科学基金项目(61170199) 湖南省教育厅项目(13C337) 湖南科技学院计算机应用技术重点学科资助项目(2016)
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献8

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同被引文献6

引证文献1

二级引证文献5

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