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基于Unity3D和Kinect的体感跑酷游戏开发关键技术设计与实现 被引量:4

The Research and Implementation of the Key Technology of the Somatosensory of Parkour Games Based on Unity3D and Kinect
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摘要 针对游戏中虚拟现实游戏的趣味性,交互性,以及虚拟现实游戏的操纵性等问题,设计基于Kinect体感设备和Unity3D游戏,对体感设备捕获到的数据进行分析,使游戏中的人物的行动符合我们的预期,研究场景的实时动态加载、场景优化和NGUI等关键技术,以满足游戏的交互性,趣味性和游戏真实性,对今后体感游戏的开发有一定的参考价值。 According to the problems of the virtual reality game in the funny, interactivity and the manipulation of the virtual reality games, design game based on Kinect somatosensory equipment and Unity3 D game engine, analyzed the captured data from the Kinect somatosensory equipment, making the character in the game consisted with our expectations. To meet the game's interactivity, funny and game authenticity, researched the key technologies such as the Real-time and dynamics loaded the scene,the scene optimization and NGUI and so on to meet the game 's interactivity, funny and game authenticity, for the certain?reference value of the future development of somatosensory game.
出处 《三明学院学报》 2015年第6期32-36,共5页 Journal of Sanming University
基金 福建省大学生创新创业训练项目(201411311061) 福建省教育厅科技项目(JA13295))
关键词 Unity3D引擎 Kinect体感设备 体感识别 NGUI插件 Unity3D Kinect somatosensory recognition NGUI
  • 相关文献

参考文献5

  • 1MICHELLEMENAR.D.GamedevelopmentwithUmty[M].史晓明,李强,译.北京:机械工业出版社,2012. 被引量:1
  • 2张帆著..Unity3D游戏开发基础[M].杭州:浙江工商大学出版社,2013:375.
  • 3宣雨松编著..Unity 3D游戏开发[M].北京:人民邮电出版社,2012:334.
  • 4刘明昆.三维游戏设计师宝典[M].成都:四川电子音像出版中心,2005. 被引量:24
  • 5WILLIAM t( SHERMAN,ALAN B CRAIG.Understanding virtual reality: interface,application and design [M].San Fransisco : Morgan Kaufmann, 2002. 被引量:1

共引文献23

同被引文献25

引证文献4

二级引证文献19

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