期刊文献+

游戏化通用用户分类法 被引量:3

下载PDF
导出
摘要 基于对游戏化用户分类法的调查,通过分析整理出各种分类方式,提出了一个全新的用户分类维度,并建立了一个通用用户分类模型,最终衍生出12种新的用户类型。使用该模型可以更详细而准确地对游戏化用户进行了分类,能够帮助设计者在游戏化服务开发中明确设计目的,把握用户的动机与需求,有针对性地去使用游戏化工具,进而产出良好的设计结果。
出处 《电脑编程技巧与维护》 2015年第20期37-38,共2页 Computer Programming Skills & Maintenance
  • 相关文献

参考文献6

  • 1Deterding, S., Sicart, M., Nacke, L., O'Hara, K., & Dixon, D. (2011) . Gamification. using game-design elements in non- gaming contexts. In CHI'I 1 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems, 2425-2428. ACM. 被引量:1
  • 2Dan Dixon, (201 I) ,Player Types and Gamificalion, Cttl 2011. 被引量:1
  • 3Klug, G, and J Schell. (2006) Why People Play Games: An Industry Pe~pective. In Playing Video Games: Motives, Re- sponses, and Consequences, ed. P. Varderer, and J.Bryanl, 91-100. 被引量:1
  • 4Jackson, Let al. (2009) ,Children in Virtual Worlds - Ad- venture Rock Users and Produce~ Study. BBC & University of Westminster. 被引量:1
  • 5Yee, N. (2005) ,Motivations of Play in MMORP(,s. Proc.Di- GRA 2005. 被引量:1
  • 6Battle, R. (1996) ,Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs. Journal of MUD Research 1, 1. 被引量:1

同被引文献26

引证文献3

二级引证文献13

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部