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一种实时战场仿真的层次结构及算法研究 被引量:1

A research on hiberarchy architecture and algorithmic description in battlefield simulations
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摘要 在实时战场仿真环境下提出了一种基于智能体的战场交互通信模型 ,在此基础上采用组队工作的思想 ,将任务分解为各Agent能够执行的子任务 ,并对其进行了角色定义、算法描述 ,采用任务表示语言TRL将知识表达出来 。 An Agent based Theater Interactive Communication Model (ABTICM) under the circumstance of battlefield simulations is put forward. Teamwork oriented skills are introduced to decompose complex tasks into sub tasks that separate agents can cooperate and communicate with each other in order to achieve goals. A role definition for most of the taskable (intelligent) agents is made to analyze agent algorithms and a flow chat for programming is given. The knowledge is encoded by using Task Representation Language (TRL). And how to implement the simulation system is also discussed.
作者 熊伟 陈学广
出处 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第1期12-14,共3页 Journal of Huazhong University of Science and Technology(Natural Science Edition)
关键词 实时战场仿真 智能Agents 组队工作 战场交互式通信模型 任务表示语言 知识表达 层次结构 battlefield simulations intelligent agents teamwork agent based theater interactive communication model task representative language
  • 相关文献

参考文献1

  • 1傅京孙等编著..人工智能及其应用[M].北京:清华大学出版社,1987:403.

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引证文献1

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