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Windows/NT下OpenGL三维图形编程原理及实例

OPENGL3D PROGRAMMING PRINCIPLE AND A ISNTANCE IN WINDOWS98/WINNT
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摘要 本文介绍了Windows下OpenGL编程的基本原理和方法。分析了OpenGL与Windows绘图方式的异同。目前C ++Builder开发OpenGL程序资料还较少 ,本文给出了一个C The OpenGL3D programming principle is introducde in the thesis.It also analyse the similarities and differences in OpenGL and Windows's drawing ways.Nowday the mateial of C++Builder developing OpenGL anpplications is less,so it prensents a complete instance of OpenGL simple graphics animation using C++Builder development.
作者 刘恒 张葛祥
出处 《西南工学院学报》 2001年第3期21-26,共6页 Journal of Southwest China Institute of Technology
关键词 三维图形编程 OPENGL 象素格式 设备描述表 DC 绘制描述表 WINDOWSNT 编程原理 OpenGL 3D Graphics Programming Pixel Format Rendering Context(RC) Device Context(DC)
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