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网络游戏的文化内涵及其对经典文本资源的借用——青少年如何审视网络游戏对传统文化元素的融合
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摘要
自1990年代末中国出现第一款网络游戏开始,短短的十余年时间,网络游戏从最初人们称之为能培养青少年“手脑协调、增长智力”的益智休闲方式,落到了当前被指责为“误人子弟、玩物丧志”的尴尬境地,其争议之声未曾间断过。而另一方面,随着近来年我国网络媒介文化产业的快速发展,网络游戏已经成为当前一种新锐文化势力和传媒现象。在此,有必要对网络游戏独特的文化属性和叙事方式进行阐述,并结合青少年的心理特点,对经典文本改编网络游戏存在的问题提出对策,尽可能地克服其存在的道德困境。
作者
陈超
机构地区
广东金融学院团委
出处
《北京青年工作研究》
2013年第12期36-39,共4页
关键词
网络游戏
文化内涵
经典文本
借用
分类号
G206.2 [文化科学—传播学]
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