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基于光线追踪算法的面重建实现

Surface Rendering Based on Ray Tracing Algorithm
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摘要 面重建是一项具有广泛应用的技术,但是面重建的算法通常比较复杂。该文介绍了一种在光线追踪算法基础上实现的物体表面重建方法。光线追踪算法是国际上广为流行的一种真实感图形的生成算法。本文采用了Pov-ray 软件包实现表面重建。该软件包界面友好,使用简单,能够大大减少用户的开发时间。 Surface rendering is a kind of widely used technique. But it's hard to realize its algorithm. In this paper,we introduce a kind of surface rendering method based on ray tracing algorithm. Ray tracing algorithm is a popular algorithm to make verisimilitude graphics. We realize the surface rendering by using Pov-ray software, which is easy to use and time-saving.
出处 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2000年第12期9-10,58,共3页 Computer Engineering
基金 国家自然科学基金项目!(69931010)
关键词 面重建 光线追踪算法 计算机图形学 光照模型 Surface rendering;Ray tracing;Pov-ray software
  • 相关文献

参考文献7

  • 1孙家广.计算机图形学[M].清华大学出版社,1996.. 被引量:25
  • 2Hearn D等 蔡士杰(译).计算机图形学[M].北京:电子工业出版社,1998.. 被引量:7
  • 3彭群生等编著..计算机真实感图形的算法基础[M].北京:科学出版社,1999:472.
  • 4彭群生,计算机真实感图形算法基础,1999年 被引量:1
  • 5Ma Lizhuang,J Comput Sci Technol,1998年,5期,54页 被引量:1
  • 6蔡士杰(译),计算机图形学,1998年 被引量:1
  • 7孙家广,计算机图形学(新版),1996年 被引量:1

共引文献30

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