期刊文献+

一种基于边折叠的多边形网格简化算法 被引量:2

A fast polygon reduction algorithm based on edge collapse
下载PDF
导出
摘要 虚拟现实的真实感限时图形生成中加速技术十分关键 ,细节层次模型 (L OD)在实时绘制复杂场景中得到了广泛应用。本文介绍了一种基于边折叠的多边形网格简化算法 ,该算法能够有效地减少模型的多边形数 ,算法实现简单而且速度快。最后给出了应用实例说明其优点。 D acceleration of real time graphics rendering is very important in Virtual Reality applications. Levels of Detail(LOD) are used in most complex rendering system. A simple, fast, and effective polygon reduction algorithm based on edge collapse is presented in this paper, which utilizes the “minimal cost” method to calculate a set of LOD, to get real time rendering of 3D virtual environment.
出处 《铁道学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第3期52-55,共4页 Journal of the China Railway Society
基金 国家自然科学基金资助项目 !(69572 0 0 2 )
关键词 多细节层次 边折叠 虚拟现实 网格简化 LOD edge collapse virtual reality
  • 相关文献

参考文献2

  • 1潘志庚,中国图象图形学报,1998年,3卷,9期,754页 被引量:1
  • 2汪成为,灵境(虚拟现实)技术的理论、实现及应用,1996年 被引量:1

同被引文献6

引证文献2

二级引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部