期刊文献+

游戏是一把“双刃剑”——论游戏辅助信技教学

下载PDF
导出
摘要 游戏虽然能让我们感觉到一些快乐,但切记一点,游戏是一把双刃剑。在中小学校,电脑游戏一度被称为“电子海洛因”而严加禁止,学生沉迷于电脑游戏,使学业荒废的实例也屡现身于各大小媒体,但同时也足见游戏的超吸引力,如何将游戏中巨大的“魔力”迁移到教学活动中,用电脑游戏来辅助我们的教学,这成了我们教学实践者亟需探索的问题。本文就电脑游戏在信息技术教学中可以发挥的作用,以及应用电脑游戏来辅助信息技术教学时需讲究的策略进行了初步探讨。
作者 柯文杰
出处 《教育界(教师培训)》 2013年第6期172-172,共1页 Education Circle
  • 相关文献

参考文献3

  • 1曾日洋.益智游戏辅助信息技术教学[M]. 被引量:1
  • 2刘伊军.试论电脑游戏与学习的“度”[M]. 被引量:1
  • 3夏建生.游戏化教学的应用策略[M]. 被引量:1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部