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网游产业的泛娱乐“魔方”
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摘要
对于腾讯游戏而言,如果说前十年是网络游戏业务体量和规模快速扩大的量变过程,那么未来十年,将是以打造泛娱乐产业生态为使命的质变过程。
作者
康迪
机构地区
《成功营销》编辑部
出处
《成功营销》
2013年第5期70-72,共3页
V Marketing China
关键词
网游产业
娱乐
网络游戏业务
魔方
产业生态
分类号
F426.67 [经济管理—产业经济]
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