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网游产业的泛娱乐“魔方”

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摘要 对于腾讯游戏而言,如果说前十年是网络游戏业务体量和规模快速扩大的量变过程,那么未来十年,将是以打造泛娱乐产业生态为使命的质变过程。
作者 康迪
出处 《成功营销》 2013年第5期70-72,共3页 V Marketing China
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