摘要
本文提出了一种基于simplex噪声的游戏中高效率火焰的绘制方法。其基本思想是,在光线行进过程中,将火焰的轮廓纹理绕y轴旋转一周获得基本的火焰形状,并用simplex噪声扰动来实现动态的火焰效果。当火中有其他物体时,场景的深度信息被事先存储在一张深度纹理中,并在光线行进过程中将采样点的深度与场景的深度进行比较,作为光线行进终止的条件;因为采样点的不连续性,会在火与物体相交处出现带状分层现象,本文采用了"多采样一次"来解决这一问题。另外,本文通过对顶点位置进行偏移,实现了简单的受风影响的火。最后,本文给出了火海的绘制方法。
出处
《计算机光盘软件与应用》
2012年第23期150-150,152,共2页
Computer CD Software and Application
基金
国家自然科学基金项目(No.60903118)基于图形处理器的高性能计算(High Performance computing basedon GPU)
国家自然科学基金项目(No.60832011)先进塔台视景模拟系统基础理论与关键技术(Basic theory and key technology of advanced visual simulation system for Tower)