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基于simplex噪声的实时火焰绘制 被引量:1

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摘要 本文提出了一种基于simplex噪声的游戏中高效率火焰的绘制方法。其基本思想是,在光线行进过程中,将火焰的轮廓纹理绕y轴旋转一周获得基本的火焰形状,并用simplex噪声扰动来实现动态的火焰效果。当火中有其他物体时,场景的深度信息被事先存储在一张深度纹理中,并在光线行进过程中将采样点的深度与场景的深度进行比较,作为光线行进终止的条件;因为采样点的不连续性,会在火与物体相交处出现带状分层现象,本文采用了"多采样一次"来解决这一问题。另外,本文通过对顶点位置进行偏移,实现了简单的受风影响的火。最后,本文给出了火海的绘制方法。
出处 《计算机光盘软件与应用》 2012年第23期150-150,152,共2页 Computer CD Software and Application
基金 国家自然科学基金项目(No.60903118)基于图形处理器的高性能计算(High Performance computing basedon GPU) 国家自然科学基金项目(No.60832011)先进塔台视景模拟系统基础理论与关键技术(Basic theory and key technology of advanced visual simulation system for Tower)
  • 相关文献

参考文献2

  • 1Crane K,LLAMAS I,TARIQ S.Real-time simulation and rendering of 3d fluids[]..2007 被引量:1
  • 2Perlin Fire.NVIDIA SDK10[].. 被引量:1

同被引文献13

引证文献1

二级引证文献3

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