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3D虚拟技术文物虚拟还原展示——以蚌埠双墩1号墓器物修复为例 被引量:4

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摘要 从双墩1号墓出土文物器物造型入手,应用3DS MAX、Maya、PR、AE等技术实现虚拟还原展示,主要采用调查法、比较分析法、实验研究法以及经验总结法进行研究,通过查阅我国春秋时期青铜器、陶器、玉器等相关资料,对文物进行造型、色彩、纹样、材质及3D制作技术等方面进行研究;通过设计软件的实际操作,复制还原部分器物形态并进行虚拟展示。
作者 万惠玲
出处 《湖北经济学院学报(人文社会科学版)》 2013年第1期29-30,共2页 Journal of Hubei University of Economics(Humanities and Social Sciences)
基金 2010年安徽省质量工程项目艺术设计专业三维虚拟现实动画课程教学创新研究 项目编号:20101102 蚌埠学院人文社科重点项目淮河流域上古图腾崇拜艺术研究 项目编号:2010SK01zd 淮河流域春秋青铜纹饰的图形符号学研究 项目编号:BBXYHHWH2010C02 淮河流域民间装饰纹样特点及衍变研究 项目编号:BBXYH2011B03
  • 相关文献

参考文献7

二级参考文献13

  • 1张海江,王秀锦,孙济洲,石永鑫,李丹.应用分形仿真水墨扩散轮廓[J].计算机辅助设计与图形学学报,2004,16(4):555-558. 被引量:29
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共引文献68

同被引文献19

引证文献4

二级引证文献8

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