摘要
以装甲装备战损仿真的问题特征为牵引,提出了基于Agents/Space框架的装甲装备战损仿真模型,包括:利用Agents技术刻画弹药的行为和穿甲后效,将装备模型虚拟为系统环境(space),通过Agents与环境的交互来研究战场环境下弹药对装备的毁伤作用,并选用MASON仿真平台开发了仿真原型系统。
The characteristic of equipment battle damage was analysis.A modeling architecture was brought up on agents/space approach to equipment battle damage,which includes agent to projectiles and three dimension space to equipment model.A simulating system of was developed on Mason platform.
出处
《火力与指挥控制》
CSCD
北大核心
2012年第6期196-199,202,共5页
Fire Control & Command Control
基金
博士后科研基金资助项目(20100481487)