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被误读的重要网络文化:网络游戏
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摘要
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第28次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2011年6月,网络游戏用户规模为3.11亿。当前,我国网络游戏方兴未艾,其发展特点、存在的问题值得重视,尤其是社会对网络游戏的误读,严重影响着网络游戏的健康发展。
作者
雷霞
机构地区
中国社会科学院新闻与传播研究所
出处
《新闻与写作》
CSSCI
北大核心
2012年第1期19-21,共3页
News and Writing
关键词
网络游戏
中国互联网络信息中心
网络文化
误读
统计报告
用户规模
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分类号
F49 [经济管理—产业经济]
引文网络
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