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基于纹理映射的视点空间实现方法

A Texture Mapping Method for the View-Spot Space
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摘要 介绍了一种基于纹理映射的视点空间实现方法,在基本理论的基础上讨论了其实现细节。与传统方法相比,这种方法实现的视点空间具有空间感强、能表现运动物体和易于实现等特点。 A texture mapping method for the view-spot virtual space is introduced, and its model and implementation is discussed as well. Compared with the conventional image-based virtual space, the viewspot space based on this method has the features of a stronger sense of space, easier display of moving objects, and more convinient realization.
出处 《空军预警学院学报》 1999年第4期39-43,共5页 Journal of Air Force Early Warning Academy
关键词 虚拟现实 视点空间 纹理映射 Virtual Reality View-Spot Space Texture Mapping
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