期刊文献+

基于三维地形模型的道路选线与可视化模拟 被引量:2

Road Design and Visual Emulation Based on Three-dimensional Digital Terrain Model
下载PDF
导出
摘要 提出一种基于三维地面模型,在坡度和弯角控制条件下的道路自动选线流程,解算道路施工中的路基土石方工程量,生成道路的三维实体模型。通过良好的人机交互的道路选线过程,以解决其他自然和经济条件限制。通过土石方自动计算、技术指标统计和三维道路模型展现,为多种方案的选择提供量化的指标和可视化的效果。 A flow for automatically road design that restricted by slop and turn angle base on 3D Terrain Model was proposed,and automatically calculate roadbed mine volume amount,create road model.By excellent man-machine operation,road design can avoid the area that restricted by natural and economic conditions besides terrain.Calculates roadbed mine,statics technical standards,and creates road model automatically,giving a quantitative standard and visual present for choose through multiple projects.
作者 何兴富
机构地区 重庆市勘测院
出处 《城市勘测》 2011年第3期19-21,共3页 Urban Geotechnical Investigation & Surveying
关键词 道路选线 土石方计算 道路模拟 road design earth-rock quantity calculation road emulation
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献4

  • 1David M Stein. The Visual LISP Developers Bible[M]. USA:Bummer Inc,2002. 被引量:1
  • 2AutoDesk Inc. AutoCAD 2004 Developer Help [M].USA: AutoDesk Inc, 2003. 被引量:1
  • 3陈通 张跃峰 李梅.AutoCAD2000中文版入门与提高[M].北京:清华大学出版社,2000.. 被引量:6
  • 4Microsoft Corporation. Microsoft Visual Basic 6.0 Language Reference [M] . USA : Microsoft Press,1998. 被引量:1

共引文献28

同被引文献15

引证文献2

二级引证文献14

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部