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教育游戏发展述评(1999~2009) 被引量:4

Literacy Review of Educational Gaming (1999~2009)
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摘要 通过对《电化教育研究》等7个教育技术学领域相关期刊的检索,共检索到关于教育游戏的文献82篇,系统地对文献进行类目划分,从4个维度、17个子维度进行统计分析,得出教育游戏当前研究的热点以及研究的薄弱点,给出教育游戏未来发展趋势。 82 papers on educational gaming are retrieved from 7 educational technology periodical as Education Technology Study. The authors detach these papers into 4 classes and 17 subclasses. We identify the hotspots and weaknesses of current study of educational gaming. Finally, we make some prospects for the future study.
作者 何军 高志军
出处 《中国教育技术装备》 2010年第18期14-16,共3页 China Educational Technology & Equipment
关键词 教育游戏 类目设计 内容分析 展望 educational gaming classical analysis contents analysis future study
  • 相关文献

参考文献20

二级参考文献114

共引文献283

同被引文献27

  • 1吕森林.教育游戏产业研究报告[J].中国远程教育,2004(11X):44-47. 被引量:151
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  • 6Prensky, M. Don" t bother me room--I" m learning [M]. SaintPaul: Paragon House Publishers, 2006. 被引量:1
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引证文献4

二级引证文献14

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