摘要
数字娱乐作品的核心是游戏性,它是游戏规则在交互过程中的具体表现,是塑造娱乐体验的出发点。在设计实践和教学中探究游戏性所带来的娱乐体验,可以通过设计模式的方法。设计模式的概念以及研究方法最早出现于建筑学领域,其后在软件工程、交互设计领域得到了很好的应用。在数字娱乐设计领域中,设计模式是数字娱乐作品的分析手段和整合创新的工具,既为不同设计实践环节提供了沟通媒介,也为数字娱乐设计教学和研究提供了方法论上的支持。
出处
《装饰》
CSSCI
北大核心
2010年第3期93-94,共2页
基金
教育部人文社会科学<综合性大学的数字娱乐设计课程体系建设与复合型人才培养研究>项目成果
项目批准号06JA760011