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协议软件实现的面向对象的方法 被引量:3

An Object-Oriented-Based Approach to Protocol Software Implementation
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摘要 提出一种用面向对象的方法来实现协议。协议由FSM说明,然后FSM由一组相关的对象实现。对象的成员函数是接口事件,它们激发状态变迁。与状态变迁相联系的行为构成成员函数的主体。当状态变迁产生时,一个对象成为另一个对象。文中给出了一个实例,还提出一个软件工具,使设计者可以用图形方式编辑状态机,并且自动产生C++的类定义。 In this paper, an object-oriented-based approach to protocol software implementation is presented. A protocol is specified by an FSM, and the FSM is implemented by a group of related object. In our method, each state is implemented by an object. The member functions of an object are the interface events that trigger state transitions, and actions associated with state transitions constitute the body of the member functions. An object becomes another object if a state transition is enabled. A real example is given for illustration. We also present a software tool that lets a designer edit a state machine graphically, and generates C++ class definitions automatically.
出处 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 1998年第6期19-25,共7页 Computer Engineering and Design
关键词 协议软件 面向对象 C++语言 程序设计 FSM Class Object Inheritance Override
  • 相关文献

参考文献3

  • 1曾华桑等译.计算机网络(第2版).成都出版社,1989. 被引量:1
  • 2张根度等.开放系统互连标准.电子科学技术编辑部.1987. 被引量:1
  • 3Myers J., Rose M. Post Office Protocol-Version 3. RFC 1725. DS, 1994. 被引量:1

同被引文献18

引证文献3

二级引证文献1

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