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基于基本体和AEC扩展体的3DS MAX树木建模技术

The Technology of Modeling Tree in 3DS MAX Based on Primitives and AEC Extended Primitives
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摘要 首先介绍多边形网格建模的基本原理。接着,详细介绍了基于基本体和基于AEC扩展体的3DS MAX树木建模技术。最后,对这两种技术进行了比较,讨论了两种技术的应用环境。 The foundation of polygon mesh modeling was introduced. Then the technology of modeling tree in 3DS MAX was introduced based on primitives and AEC extended primitives in detail. Finally, the two technologies were compared and the application context of them was discussed.
出处 《贵州大学学报(自然科学版)》 2009年第6期83-87,共5页 Journal of Guizhou University:Natural Sciences
基金 贵州省省长基金(2007-2009)资助项目[黔省专合字(2007)14号]
关键词 网格建模 基本体 AEC扩展体 树木建模 材质与贴图 mesh modeling primitives AEC extended primitives material and mapping
  • 相关文献

参考文献5

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