摘要
主要介绍了如何实现对阴影图算法的改进。首先,阐述了阴影图算法的基本思想,并将算法分为阴影图的生成和深度测试两个实现步骤。其次,讨论了目前常用的渲染到纹理的方式,并确立了以FBO方式来存储场景深度值,实现对算法的改进;再次,系统采用了可编程图形硬件技术,实现了改进后的算法。实践证明,改进后的算法可以实现阴影效果,并能提高算法的执行效率。
出处
《黑龙江科技信息》
2009年第29期25-25,共1页
Heilongjiang Science and Technology Information