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基于OpenGL读取bmp实现纹理映射的方法 被引量:3

A Method of Reading Bmp to Realize Texture Mapping Based on OpenGL
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摘要 纹理映射技术在虚拟现实(VR)场景模拟中有着非常重要的作用,使用OpenGL编程接口,能够增强三维场景绘制的真实性。研究了OpenGL纹理映射对纹理图像的特殊要求,提出了一种区别于传统读取bmp图像的方法,从而实现了纹理映射,非常简单实用。 Texture mapping plays a very important role in simulation of VR scenes. Using OpenGL application programming interface, the reality of 3D scenes can be enhanced. A simple and useful method of reading bmp images that is distinguished from traditional ways is proposed based on the special requirements of images of OpenGL texture mapping.
出处 《军民两用技术与产品》 2009年第9期40-41,共2页 Dual Use Technologies & Products
关键词 OPENGL 纹理映射 BMP OpenGL, Texture mapping, Bmp
  • 相关文献

参考文献1

  • 1(美)K.霍金,(美)D.阿斯特著,田昱川.OpenGL游戏程序设计[M]科学出版社,2006. 被引量:1

同被引文献20

引证文献3

二级引证文献1

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