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一种轻量GUI系统的设计与实现

Design and Implementation of a Small GUI System
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摘要 针对嵌入式应用特点,设计和实现了一种轻量GUI系统,该系统采用全屏窗口和非完全客户/服务器结构,大大节约了系统开销。同时在图形引擎之上又加入一个抽象层,使GUI系统有更好的可移植性。 To the characters of embedded system, it presents a small GUI system. Because of the full screen and no perfect C/S structure, lots of system resources are economized. It also creates a abstract layer above engine, so the GUI can be transplanted easily.
作者 章广志
出处 《微计算机信息》 2009年第17期162-163,176,共3页 Control & Automation
关键词 全屏窗口 图形引擎 抽象层 full screen graphics engine abstract layer
  • 相关文献

参考文献3

  • 1Frank Vahid, Tony D Givargis. Embedded System Design : A Unified Hardware/Software Introduction[M]. Wiley : International Student Ed edition. 被引量:1
  • 2D.C.Schmidt. Reactor: an object behavior pattern for concurrent event multiplexing and event handler dispatching [A]. Proceedings of the First Pattern Languages of Program s conference[C]. Monticello, Illinois: Addison-Wesley. 被引量:1
  • 3游燕珍,赵国锋,徐川.基于Qt/E的嵌入式GUI的研究及其移植[J].微计算机信息,2008,24(14):61-63. 被引量:23

二级参考文献4

共引文献22

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