摘要
在处理从正中袭来的、且"不跨越人脑"的声音时,影院的还音系统只是简单地出声,设备产生不出由远及近的声音的立体深度效果。为了实现这种声音的立体深度效果,一般需要录音师将正中心深处的声源放进一个背景环境声中去。本文认为,因为耳膜的"耳鸣"可以像声压一样被计算。所以,"耳膜耳鸣"可以在安静的声音环境下提供这种听觉上的"背景环境声",令观众在观看电影时听到种种奇妙的声音效果,并部分推翻我们以前在生活中积累的听觉常识。因此,有效地人为控制"耳膜耳鸣"的程度,将"耳鸣"作为渐变的"背景环境声",可以令正中袭来的声源听起来具有远近移动的空间立体深度感。目的:以"耳膜耳鸣"为基础研发一种对由远及近的对立体深度效果有帮助的影院还音设备;方法:通过计算推导及比较几种方法的可行性;结果:压力变化引起的"耳膜耳鸣",使人对渐大的声音产生一种由远而近的立体深度感;结论:"耳膜耳鸣"的确可以提供听觉上的"背景环境声",从而形成声音的深度感;意义:为影院还音系统提供一种可操作性的实践方法。
出处
《现代电影技术》
2009年第5期29-34,共6页
Advanced Motion Picture Technology
基金
2009年北京市属高校人才强教计划"创新人才建设计划"项目<电影声音的艺术与技术研究>最终成果之一