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论网络游戏中的信息传播现象——以大型网游《魔兽世界》为例 被引量:3

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摘要 本文以大型网络游戏《魔兽世界》为例,从网络游戏的传播功能、传播类型、传播语言和传播困境四个方面,具体分析网络游戏的信息传播特征,论述网络游戏中的信息传播现象。
作者 别致
出处 《东南传播》 2009年第4期132-133,共2页 Southeast Communication
  • 相关文献

参考文献2

  • 1李大鎏..中国网络游戏的传播功能研究[D].电子科技大学,2007:
  • 2王纯菲, 宋玉书..广告美学[M],2005.

同被引文献8

引证文献3

二级引证文献2

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