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论网络游戏中的信息传播现象——以大型网游《魔兽世界》为例
被引量:
3
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摘要
本文以大型网络游戏《魔兽世界》为例,从网络游戏的传播功能、传播类型、传播语言和传播困境四个方面,具体分析网络游戏的信息传播特征,论述网络游戏中的信息传播现象。
作者
别致
机构地区
河南大学新闻与传播学院
出处
《东南传播》
2009年第4期132-133,共2页
Southeast Communication
关键词
网络游戏
信息传播
传播媒介
分类号
G899 [文化科学—体育学]
G206
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