期刊文献+

面向艺术与设计虚拟人技术比较研究 被引量:5

Comparative Study on Virtual Human Techniques for Art and Design
下载PDF
导出
摘要 在面向艺术与设计虚拟人技术领域,建模、皮肤变形、运动控制是其基本问题。首先介绍了基于经验知识、人体解剖学以及基于物理模拟的虚拟人研究方法,然后介绍了基于样本插值的虚拟人研究方法。最后对两种方法进行了比较研究,并展望了未来的发展方向。
出处 《计算机系统应用》 2009年第5期123-127,共5页 Computer Systems & Applications
  • 相关文献

参考文献14

  • 1Parke F. Parameterized models for facial animation. Computer Graphics and Applications, 1982,2(9):61 -68. 被引量:1
  • 2Waters K. A muscle model for animation three- dimensional facial expression. Computer Graphics, 1987,21 (4):17 - 24. 被引量:1
  • 3Pighin F, Hecher J, et al. Synthesizing realistic facial expressions from photographs. Proceedings of ACM SIGGRAPH 98. Orlando, Florida, 1998:75 - 84. 被引量:1
  • 4Thalmann D, Shen J, Chauvineau E. Fast realistic human body deformations for animation and VR applications. Proceedings of Computer Graphics International 96. IEEE Computer Society Press, 1996: 166- 174. 被引量:1
  • 5Lazarus F, Coquillart S, Jancene P. Axial deformations: an intuitive deformation technique. Computer-Aided Design, 1994,26(8):607 - 613. 被引量:1
  • 6Kavan L, Zara J. Real Time Skin Deformation with Bones Blending, WSCG'2003, short paper. 被引量:1
  • 7Blanz V,Vetter T. A morphable model for the synthesis of 3D faces. Proceedings of ACM SIGGRAPH 99. Los Angeles,California, 1999:187 - 194. 被引量:1
  • 8Allen B, Curless B, Popovic Z. The space of human body shapes: reconstruction and parameterization from range scans. ACM Transactions on Graphics, 2003, 22(3):587 - 594. 被引量:1
  • 9Seo H, Magnenat-thalmann N, An automatic modeling of human bodies from sizing parameters.In: Proceedings of the ACM SIGGRAPH 2003 Symposium on Interactive 3D Graphics.Monterey, California, 2003:19 - 26,234. 被引量:1
  • 10Lewis JP, Cordner M, Fong N. Pose space deformation: a unified approach to shape interpolation and skeleton-driven deformation. Proceedings of ACM SIGGRAPH 2000. New York, USA, 2000:165-172. 被引量:1

同被引文献41

引证文献5

二级引证文献15

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部