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虚拟世博的现实构想
被引量:
2
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作者
尚惊涛
出处
《中国会展》
2005年第15期26-27,共2页
China Conference & Exhibition
关键词
世博会
信息技术
韩国
信息化
个性化
虚拟空间
商务活动
构想
电子化
电子商务模式
分类号
F713.83 [经济管理—广告]
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1
徐正则.
3D全CG抑或是2.5D 后2D时代中国影视动画片制作模式研究[J]
.电影艺术,2007(3):138-142.
被引量:11
2
曹彤.
虚拟博物馆的三维场景构造及交互漫游实现[J]
.计算机工程与设计,2007,28(24):6006-6007.
被引量:21
3
郑力明,潘忻.
虚拟动画三维场景的构建及动画拍摄的实现[J]
.计算机系统应用,2009,18(7):153-157.
被引量:9
引证文献
2
1
金益.
动漫游戏技术在“虚拟世博馆”建设中的应用研究[J]
.河北软件职业技术学院学报,2011,13(2):55-57.
被引量:1
2
金益.
动漫游戏技术在“虚拟世博馆”建设中的应用研究[J]
.软件导刊,2011,10(6):60-61.
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二级引证文献
3
1
王岩.
浅析动漫游戏交互创作技术[J]
.电子世界,2014(18):189-189.
2
谢旭洲.
三维动漫制作与虚拟现实结合技术研究[J]
.美术教育研究,2018(3):87-87.
被引量:6
3
王威.
浅析虚拟动画三维场景的构建及动画拍摄的实现[J]
.艺术科技,2015,28(6):57-57.
被引量:4
1
冯俊.
网络热中的冷思考[J]
.企业管理,2000(6):56-58.
2
张光.
虚拟空间 手工速度[J]
.工会博览,2014,0(33).
3
冰夫.
移民网络世界[J]
.金色少年(读写小达人),2012(7):103-104.
4
莫让网上购物竞拍迷了眼[J]
.广西质量监督导报,2006(13):11-11.
5
陈建安.
虚拟空间的争议解决机制[J]
.科技与法律,2006(3):103-105.
中国会展
2005年 第15期
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