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基于OpenGL的三维等值线绘制实现 被引量:1

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摘要 介绍了基于OpenGL的等值线的具体绘制算法,使用三角网格等值线法,遍历所有三角单元,在独立单元内插值出等值点并连接,对等值线不连续现象进行了处理。由于避免了传统等值线方法对等值点的追踪,该方法具有简便、图象效果美观的特点。已用多套实际三维数据进行了验证。
作者 成诗明 杨光
出处 《科技创新导报》 2008年第6期22-23,共2页 Science and Technology Innovation Herald
  • 相关文献

参考文献5

  • 1成建梅,陈崇希,孙红林.三角网格等值线自动生成方法及程序实现[J].水利学报,1998,29(10):23-26. 被引量:55
  • 2李颖等编著..OpenGL函数与范例解析手册[M].北京:国防工业出版社,2002:447.
  • 3黄淼云等编著..计算机图形技术[M].北京:人民交通出版社,1996:195.
  • 4唐荣锡等编著..计算机图形学教程[M].北京:科学出版社,1990:377.
  • 5陆润民等编..计算机绘图[M].北京:清华大学出版社,1988:224.

二级参考文献3

  • 1刘幸,武汉水利电力大学学报,1995年,28卷,6期,588页 被引量:1
  • 2黄淼云,计算机图形技术,1995年 被引量:1
  • 3陆润民,计算机绘图,1988年 被引量:1

共引文献54

同被引文献10

引证文献1

二级引证文献2

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